jueves, 31 de octubre de 2013

PRÁCTICA 2

Nuestra segunda práctica la hemos realizado mediante presentación prezi, a continuación os ponemos el enlace:
 http://prezi.com/a_94yc2frlk6/?utm_campaign=share&utm_medium=copy.


Práctica realizada por:

López López, Begoña. @BegoTIC92LopLo
Merchán López, Carolina. @CarolinaplayP

Sánchez Picón, Alicia. @AliciaSnchez91
Vera Garcia, Nuria.


Reflexión individual

Considero que el modelo TPACK, sobre el cual versa nuestra segunda práctica obliga a los docentes que quieran llevarlo a cabo en sus aulas, a plantearse y resolver una serie de cuestiones previas, tales como el porqué se eligen unos recursos en lugar de otros, y para qué se eligen unos y no otros, así como el planteamiento de la utilización de estos, es decir, se ha de justificar y fundamentar la elección de unos recursos adecuados en consecuencia con las necesidades pedagógicas que se establezcan. Por ello, ya que la tarea de un docente en cuanto a la integración de recursos y herramientas TIC en el proceso de enseñanza y aprendizaje, en ocasiones, puede resultar sumamente compleja, este modelo surge como un método que favorece la incorporación de las TIC de una manera muy eficaz, de manera que estas están íntimamente relacionadas con los contenidos y la pedagogía.

Por otro lado, este modelo da por sentado que entre las competencias que debe tener un profesor se encuentra el saber de tecnología, así como de pedagogía, es decir, no basta con que dominen únicamente su área, por ello, esta metodología precisa de maestros formados en la intersección de estos tres ámbitos.

El modelo TPACK se puede llevar a cabo desde cualquier área, para la realización de nuestra práctica nosotras hemos optado por el área de Lengua y Literatura, para la cual hemos diseñado una actividad que consiste en crear un círculo de lectores con los alumnos de un aula, para que cada uno de manera individual lleve a cabo la lectura de un libro digital, mediante el acceso a bibliotecas virtuales, y posteriormente lo ponga en común con el resto de sus compañeros mediante grupos de discusión en línea y foros. Consideramos que esta actividad tiene doble beneficio para el alumnado, por realizarla mediante esta metodología, y es que por un lado, está la predilección que tienen los niños a trabajar con todo lo que el mundo de las nuevas tecnologías conlleva, por ello, además de la predisposición de los niños, se encuentra la doble intención de fomento de la lectura.

miércoles, 30 de octubre de 2013

MUNDO DE ESTRELLAS

Este proyecto lo he descubierto gracias a la búsqueda de información que, junto a los miembros de mi grupo, he llevado a cabo para comenzar con la realización de nuestro proyecto en la asignatura. La intención es diseñarlo para llevarlo a cabo en las aulas hospitalarias, cuyos alumnos tanto enfermos, como convalecientes en casa, son los destinatarios principales de nuestro proyecto.
Para introducirnos en lo que concierne a todas las condiciones especiales que se dan en un contexto como son las aulas hospitalarias, nos hemos visto en la obligación de documentarnos y emprender una búsqueda y análisis de investigaciones y proyectos previos al nuestro para que nos sirvan de guía. 
Ha sido entonces cuando, indagando en la tesis doctoral “Herramientas telemáticas en aulas hospitalarias” (cuyo autor es José Luis Serrano), he descubierto, entre otros, este proyecto “Mundo de Estrellas”. Es una iniciativa de la Consejería de Salud de la Junta de Andalucía orientada a mejorar la calidad de vida de niñas, niños y adolescentes que están viviendo o van a vivir en el futuro una situación de ingreso hospitalario. 
Mundo de Estrellas está en marcha desde 1998 y, hasta el día de hoy, ha resultado ser un proyecto con muchos beneficios para los niños hospitalizados. Sin embargo, como cualquier otro proyecto de este tipo, debe experimentar una renovación y evolución constante para brindar de manera satisfactoria nuevos servicios, y contenidos, tanto lúdicos como pedagógicos para cada edad, mediante las continuas incorporaciones que llevan consigo los avances experimentados en las tecnologías de la información y las comunicaciones, para que éstas satisfagan las necesidades tanto de los menores como de sus familias.
Concretamente, Mundo de Estrellas es un proyecto lúdico-pedagógico que surge a partir de la idea original de construir una comunidad virtual en la que puedan interactuar y relacionarse todos los niños, niñas y adolescentes ingresados en los hospitales del Sistema Sanitario Público de Andalucía, en edades comprendidas entre los 3 y 18 años. Para ello, se utilizan equipos multimedia conectados a una red propia, que pone a su disposición una gran variedad de recursos lúdicos, educativos y terapéuticos, especialmente adaptados a las distintas edades y desarrollos madurativos. 
Este proyecto pone a disposición de todos los menores ingresados en los hospitales del Sistema Sanitario Público de Andalucía, independientemente de la enfermedad que padecieran o de la duración de su estancia hospitalaria, las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, para crear un espacio virtual en el que puedan compartir actividades lúdicas y recreativas, comunicarse e interactuar, mediante videoconferencia y Chat, con otros niños en sus mismas circunstancias en cualquiera de los hospitales de la red.
Sus objetivos primordiales son atender las especiales necesidades y motivaciones de estos niños, no solo en lo que concierne a sus necesidades físicas o sanitarias, sino también sociales, psicológicas y educativas, mediante el uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.
Todo se desarrolla bajo el marco de la llamada “Sociedad de la información y el Conocimiento”, que permite crear un espacio de aprendizaje, ocio y comunicación que minimice los efectos negativos que la hospitalización puede causar en el desarrollo de los menores, porque nunca debemos olvidar que antes que enfermos son niños.
Para complementar toda esta información, finalmente, os animo a que veáis este vídeo en el que se refleja en qué consiste el Proyecto Mundo de Estrellas, en el cual intervienen tanto doctores, como maestros, y los propios familiares de los niños.

martes, 29 de octubre de 2013

PRÁCTICA 1

¡Primera práctica de TIC! Empezamos esta busca información, sobre la integración de las TIC en educación. Para ello, hemos indagado tanto en documentos, como vídeos sobre este tema. A continuación lo que pretendemos es analizar y reflexionar estas referencias, así como los documentos dados por los profesores.
Primera fuente de información

En primer lugar analizaremos el artículo llamado Apps Aventura, una aplicación para dispositivos móviles disponible en red. (http://www.educacontic.es/blog/apps-aventura-una-aplicacion-para-dispositivos-digitales).

Proyecto App Aventura:
Tomando como punto de partida el debate móviles si, móviles no en las aulas, a menudo no nos damos cuenta de que este tipo de tecnologías son altamente motivadoras para los estudiantes, ya que conciben este objeto como algo propio. Por tanto, no podemos desaprovechar esta tecnología, ya que facilita el rápido acceso a cualquier conocimiento e información y la creación de productos educativos.
El uso adecuado de los dispositivos móviles en el actual entorno tecnológico y su beneficio desde el punto de vista educativo, supone un nuevo reto para el profesor. Este debe ayudar a sus alumnos a que hagan un buen uso de la tecnología y de esta manera puedan aprovechar el potencial educativo de esta.
El proyecto App Aventura fue ideado con el propósito de enseñar al alumnado a aprovechar las propuestas tecnológicas de los dispositivos digitales y educar en su buen uso, así como ofrecerle a los docentes nuevas fórmulas para despertar a los adolescentes la motivación por aprender. En definitiva, este proyecto puede reafirmarse como una propuesta educativa para introducir las grandes posibilidades de los dispositivos móviles en el aula. Además, gracias a él, se promueve el desarrollo de todas las competencias básicas, y especialmente el desarrollo del tratamiento de la información y la competencia digital, ya que esta al igual que el resto se deben trabajar en la escolaridad básica y obligatoria, para que los alumnos la adquieran al final de sus estudios. La aplicación utilizada para llevar a cabo este proyecto (App Aventura), se basa en los principios de ubicuidad, educación expandida y educación líquida. Además, destacamos el uso de estrategias de cooperación, diálogo y acuerdos entre los participantes.
En definitiva, se invita a los docentes a experimentar el buen uso educativo de las aplicaciones móviles, como un recurso de aprendizaje que le resulte al alumno enriquecedor y motivacional.

Segunda fuente de información
En segundo lugar vamos a analizar un vídeo sobre las integración de las TIC http://www.youtube.com/watch?v=V1KCFo0d0fc Las TIC ¿Para que en educación? Este vídeo refleja de una manera simple la evolución y avance de las TIC.

El título de este vídeo es “¿Para que en educación?, sin embargo, éste no se centra demasiado en el tema, aunque nosotras, queremos exponer nuestra opinión sobre esta cuestión, y es ¿Qué aportan las TIC a la educación?
En primer lugar, el aumento de la información, su acceso y su almacenamiento.  En el último siglo, la gran cantidad de información que nos aportan las TIC es exponencial, por tanto, no es de extrañar, que escribamos un libro, y este quede obsoleto nada más publicarse. Para estar actualizados los centros necesitan “saber acceder” a las fuentes por donde hoy circula la información, saber seleccionar la información relevante de la que no lo es y realizar una lectura crítica. Son nuevas funciones de los centros.
En segundo lugar, las nuevas formas de comunicación, interacción y experiencias para construir el conocimiento. Quizás uno de los elementos más destacados en la actualidad, son los procesos de comunicación e interacción que permiten las TIC. Estas nuevas posibilidades de espacios y modelos de comunicación deben ser explorados por los centros educativos, y de esta forma que los aprovechen para la creación de nuevos modelos de enseñanza y aprendizaje.
En tercer lugar, por la capacidad de comprensión y tratamiento de la información digital, así como su representación, y no sólo textual, sino de otros sistemas de símbolos, hoy muy arraigados en la vida del ciudadano, como son los  lenguajes audiovisuales, multimedia, hipermedia, espacios virtuales, entornos de aprendizaje y portales de conocimiento, representaciones virtuales en ·D, realidad virtual aumentada, etc.

Tercera fuente de información
Por último y en tercer lugar hacemos referencia al congreso de modelos de integración de las TIC en educación http://www.ite.educacion.es/congreso/modelostic/ .

La finalidad del congreso promovido por el Ministerio de Educación ha sido propiciar la integración intensiva de las tecnologías de investigación y comunicación (TIC) en la comunidad educativa. En dicho congreso, se expone que las tecnologías son el medio que más han contribuido a la globalización , por ello su integración también ha sido un reto global.
La tecnología evoluciona rápidamente afectando a la sociedad y a los individuos de esta, sin embargo, aunque se considera beneficiosa para nosotros, necesitamos un periodo de adaptación para conseguir un buen dominio de estas.
En definitiva, la integración de las TIC, no debe ser solo a nivel personal, sino que también se persigue la inclusión de estas en numerosos ámbitos, entre los que destaca el educativo, ya que esta ofrece una un amplio abanico de posibilidades en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Proyecto Enseñanza XXI
En la actualidad, la tecnología está muy integrada en las escuelas, aunque aún queda un largo camino para hacer de estas una verdadera innovación pedagógica.

El Proyecto Enseñanza XXI establece la diferencia entre lo que viene siendo un aula tradicional, y un aula del siglo XXI, pero si se hace un análisis exhaustivo entre estas dos aulas, lo cierto es que apenas hay diferencias, simplemente ha habido una incorporación de ordenadores en el aula. Sin embargo, esto implica reflexiones más profundas acerca de la incorporación una nueva metodología, es decir, hay que tener en consideración aspectos tales como cuál es el nivel medio de digitalización de los profesores, o qué nivel de comprensión tienen de las nuevas tecnologías para explotar al máximo las posibilidades que estas nos ofrecen. Todos estos factores que son claves a la hora de realizar un cambio tan drástico en la educación se han pasado por alto, por ello, este nuevo proyecto “Enseñanza XXI” viene a ser más de lo mismo, es decir, el modelo de enseñanza no ha cambiado, el docente sigue teniendo el mismo rol, al igual que los discentes. Se ha sustituido el libro de texto por el libro digital, por ello, nos seguimos enfrentando a la problemática de la ausencia de interacción entre maestro y alumno, así como a clases en las que los alumnos en vez de estar mirando fijamente un libro, miran fijamente un ordenador, los alumnos al igual que antaño siguen sentados individualmente sin que la participación ni la cooperación entre ellos sea lleve a cabo.


De los libros de texto a los contenidos digitales. ¿cambio pedagógico o cambio del modelo de negocio?

Los libros de texto, junto con el desarrollo de la conectividad de las escuelas a Internet mediante wifi y/o conexiones de banda ancha, están creando el ambiente propicio para que se den las condiciones y así digitalizar contenidos y recursos educativos.
La creación de materiales y recursos digitales es un hecho que poco a poco ha ido revolucionando el sector de la industria comercia y cultural, que está provocando que unos sectores despunten (empresas del ámbito de la informática, de las comunicaciones y de los servicios digitales) y otros se vean gravemente perjudicados (editoriales de libros, periódicos y revistas)
Plataformas de contenidos digitales como Educaline o BLinkLearning, pretenden dejar atrás la concepción del libro de texto como único elemento de trabajo en el aula y nos hacen prever que los nuevos materiales representan un modelo pedagógico innovador, flexible, personalizado, multimedia y acorde con las nuevas tecnologías de aprendizaje.
Esto puede ocasionar en algunos casos cierto grado de escepticismo sobre el potencial de estos nuevos materiales, ya que el cambio educativo es mucho más complejo que incorporar tabletas o dispositivos en el aula y ofrecer contenidos digitales disponibles en la nube. Por tanto podemos decir, que la innovación pedagógica está en la transformación de las creencias y prácticas de los agentes educativos (lo cual es lento y complicado), más que en el cambio de los productos tecnológicos.

Conclusiones y reflexiones finales
Después de buscar información, leer y reflexionar sobre los documentos que hemos encontrado junto con los que nos han proporcionado los profesores, nos damos cuenta de que numerosos autores, señalan la importancia de incorporar las TIC en educación. Todos ellos inciden en justificar que estamos en una sociedad que acoge las tecnologías a pasos agigantados, con la consecuencia que esto supone de una incorporación en el ámbito educativo. Remarcan no sólo la incorporación de estas en la educación sino “la manera de incorporarlas”, y es que se hace inevitable abordar las tic como el nuevo escenario para la formación,  donde  la velocidad, el cambio y la transformación, se han convertido en una de las características principales de nuestra sociedad, donde lo único previsible algunas veces es lo imprevisible, y donde los cambios están alcanzando a todas las estructuras y niveles, lo que antes se explicaba con modelos lineales y matemáticos, como ocurrió con la teoría de la comunicación, hoy se intenta comprender desde teorías más complejas.
Las posibilidades que las TIC pueden aportar a la formación y a la educación son muy variadas y ofrecen ventajas tales como la ampliación de la oferta informativa, creación de entornos más flexibles para el aprendizaje, eliminación de las barreras espacio-temporales entre el profesor y los estudiantes, incremento de las modalidades comunicativas, potenciación de los escenarios y entornos interactivos, favorecer tanto el aprendizaje independiente y el autoaprendizaje como el colaborativo y en grupo, romper los clásicos escenarios formativos, limitados a las instituciones escolares y facilitar una formación permanente.

Práctica realizada por:


López López, Begoña. @BegoTIC92LopLo
Merchán López, Carolina. @CarolinaplayP

Sánchez Picón, Alicia. @AliciaSnchez91
Vera Garcia, Nuria.


viernes, 25 de octubre de 2013

¿QUÉ ES LA ESCUELA 2.0?

El Programa Escuela 2.0 ha sido el último proyecto de integración de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) en los centros educativos que contempla el uso personalizado de un ordenador portátil por parte de cada alumno. Con este programa se pretende, no solo facilitar el acceso y la conectividad a los alumnos de forma puntual, esporádica y al margen de su actividad de aprendizaje cotidiana, sino hacer de los recursos tecnológicos, de las TIC, un recurso más de todos y cada uno de los alumnos de forma continuada. Para ello, el objetivo del Ministerio de Educación es transformar las aulas tradicionales en las aulas digitales del siglo XXI, que dispondrán de pizarras digitales y la infraestructura tecnológica y de conectividad básica a Internet que permitirá abrir las aulas a la realidad.

El Programa Escuela 2.0 se está desarrollando en estrecha colaboración entre el Ministerio de Educación y las Comunidades Autónomas , y los centros, el profesorado, las empresas tecnológicas y de comunicación, las editoriales y empresas de software educativo y las propias familias de los alumnos.

Este programa, se centró en su primera fase, en el tercer ciclo de Educación Primaria, comenzando el curso 2009-10 con 5º de Primaria en todos los centros sostenidos con fondos públicos y, posteriormente, se extendió a 6º de Primaria y a los dos primeros cursos de la ESO.
Para el éxito de esta iniciativa, ha sido fundamental la formación de todos los profesores y profesoras implicados en el Programa, la cual contempla entre sus contenidos los aspectos metodológicos y de gestión de un aula dotada tecnológicamente, así como también los aspectos propios de funcionamiento del equipamiento del aula. Además, la formación tenía en cuenta de forma destacada el conocimiento y la generación de los materiales digitales de carácter general,  y de carácter específico educativo que van a constituir las herramientas habituales del profesorado y del alumnado.

Por otro lado, el Programa Escuela 2.0, se basaba en los siguientes ejes de intervención:

  1. - Aulas digitales:dotar de recursos TIC tanto a los alumnos como a los centros, es decir, ordenadores portátiles para alumnos y profesores, y aulas digitales con dotación eficaz estandarizada.
  2. - Garantizar la conexión a Internet y la interconectividad dentro del aula para todos los equipos.
  3. - Promover la formación del profesorado tanto en los aspectos tecnológicos como en los aspectos metodológicos y sociales de la integración de estos recursos en su práctica docente cotidiana.
  4. - Generar y facilitar el acceso a materiales digitales educativos  ajustados a los diseños curriculares tanto para profesores y profesoras como para el alumnado y sus familias.
  5. - Implicar tanto a alumnos como a alumnas en la adquisición, custodia y uso de estos recursos.
En cuanto a la opinión del profesorado con respecto a este proyecto no existe una visión homogénea ante las TIC y la escuela 2.0, y acerca de esta, el profesorado de Primaria la valora más positivamente que el de la ESO, aunque  la mayoría de los profesores coinciden en que sí se usan las TIC, pero sin embargo, la innovación pedagógica continúa siendo muy escasa. 
 En mi opinión, considero este proyecto una innovación muy ventajosa, puesto que supone una prolongación de los límites que configuran el marco espacio temporal del aula, y es que tanto las tutorías como los contactos virtuales con las familias configurarán las aulas virtuales que conlleva dicho proyecto, lo cual trae consigo el "necesario" cambio radical en la forma de enseñar, de aprender y de evaluar. Por supuesto, la participación de las familias es un elemento clave del programa, ya que el ordenador es un elemento personal de cada alumno, y la implicación de ambas partes (alumnado y familia,  es imprescindible para el uso y el cuidado de los equipos así como para velar por el buen uso de la conectividad.
Sin embargo, en la actualidad, la realidad de la implantación del Proyecto Escuela 2.0 difiere bastante de sus objetivos, y es que el hecho de establecer un proyecto innovador para utilizar ordenadores en las aulas tiene que venir acompañado del cambio metodológico apropiado, y utilizar un ordenador para que los alumnos sigan conjuntamente un libro de texto digital y hagan las actividades simultáneamente es un concepto de escuela 2.0 ridículo. El siguiente vídeo recrea una descripción demasiado realista de lo que está siendo la implantación del proyecto Escuela 2.0:





domingo, 20 de octubre de 2013

REALIDAD AUMENTADA

Al hablar de Realidad Aumentada estamos haciendo referencia a una tecnología emergente, de la cual se están haciendo eco las diversas redes, y de la que poco a poco se van explorando alternativas  en cuanto a la integración en los centros educativos. Por otra lado, indiscutiblemente el aprendizaje no formal y todas sus variantes encuentran también en esta tecnología, un campo muy adecuado para desarrollar experiencias, con las consecuentes ideas que surjan de aplicación en Educación.  En general, la Realidad Aumentada es un formato que llama la atención y por tanto, se configura como una herramienta que propicia la exploración de la enorme red de ideas, formas y posibilidades en lo que concierne al ámbito educativo, tanto es así que el usuario siempre tiene el afán de ir más allá ante la sensación de no haber descubierto algo verdaderamente más útil o interesante, porque con cada "clic" aparece algo más sorpredente o adecuado a nuestra realidad concreta.

En un sentido estrcito, la Realidad Aumentada es el término que se emplea para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos componentes se combinan con elementos virtuales, es decir, se trata de un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información real ya existente, para convertir a ésta en interactiva y digital, por tanto, la Realidad Aumentada difiere de la Realidad Virtual en que esta última crea un mundo virtual independiente de la realidad física, a diferencia de la primera que incorpora los elementos virtuales dentro de la realidad física, además la Realidad Aumentada no pretende aislar al usuario del mundo real, sino que estos pueden interactuar en una mezcla de mundo real virtual de forma natural. Por otro lado, existen diversas formas de tecnologías que se engloban en general con la idea de Realidad Aumentada, las cuales van variando en función de los cambios de las propias tecnologías o bien de las aplicaciones y usos que las personas hagamos de estas tecnologías. Estas formas y tecnologías a las cuales se las suele englobar bajo el mismo término de Realidad Aumentada, se clasifican al menos en tres tipos:
  1. Los marcadores que se leen desde una webcam o computadora.
  2. Los códigos que se leen desde un dispositivo móvil.
  3. Los formatos híbridos: desde distintos dispositivos y sin necesidad de marcadores.
En conclusión, la Realidad Aumentada lleva la información dentro del mundo real al usuario, en lugar de llevar al usuario dentro del mundo real.
Para finalizar, y teniendo en cuenta esos diversos formatos, os muestro este vídeo donde se puede observar un ejemplo de aplicación de Realidad Aumentada en el aula. Como se puede observar los alumnos realizaron un libro con Realidad Aumentada, basando sus contenidos en base a una visita al Musero Arqueológico








lunes, 14 de octubre de 2013

¿QUÉ ES LA WEB 2.0?



En primer lugar, he de decir que la "Web 2-0", se configura como la principal protagonista dentro de la asignatura "aplicaciones sociales de las tic para la escuela y el tiempo libre", para la cual como ya aclare en la primera entrada ha sido diseñado este blog, que a su vez es un recurso que está incluido dentro de la Web 2.0, en el que "tú" eres el protagonista. Por otro lado, he de aclarar que la Web 2.0 no son recursos tecnológicos, sino que se trata de un constructo tecnológico, lo cual quiere decir que la Web 2.0 se caracteriza por el desarrollo de tecnologías orientadas a la participación y colaboración entre comunidades virtuales. A tal fin, se han desarrollado múltiples herramientas que han permitido desde establecer redes sociales que conforman comunidades donde los usuarios pueden incluir sus opiniones, fotografías y comunicarse con el resto de miembros, tales como Myspace o Facebook, hasta compartir y descargar diferentes tipos de recursos, y facilitar la participación y colaboración tales como Youtube y Wikis respectivamente. 

Si se hiciese un análisis más exhaustivo resultaría sorprendente la cantidad de herramientas tecnológicas de la Web 2.0 que pueden aplicarse en el ámbito educativo, y es que estas son las responsables de múltiples efectos beneficiosos tales como la interactividad, el trabajo colaborativo, la creación de un clima propicio para la comunicación y la integración y un sinfín de condiciones positivas, pero sin duda, el principal aporte  de la Web 2.0 dentro de un contexto educativo es que sus aplicaciones permiten la continua actualización y modificación, no sólo por parte del creador o los creadores, sino por otras personas autorizadas. 
En conclusión, la Web 2.0 supone una evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web, que además de ser servicios que reemplazan las aplicaciones de escritorio, generan colaboración.

miércoles, 9 de octubre de 2013

¿INTERACTIVIDAD?



La mayoría de las veces empleamos este término de "interactividad", sin saber realmente a qué nos estamos refiriendo, o sin conocer al cien por cien su significado, y es que la situación actual en la que vivimos con respecto al ámbito de las nuevas tecnologías, se presta a utilizar este concepto a diestro y siniestro, sin saber que cuando hablamos de "interactividad", estamos haciendo referencia a la característica por excelencia de las TIC. 
Por supuesto, esta no es la única característica que presentan las TIC, a los que algunos autores han asignado otras tales como la inmaterialidad, instataneidad, innovación, digitalización, elevados parámetros de calidad de imagne y sonido, interconexión...pero sin lugar a dudas si hay una característica distintiva y significativa de las TIC esa es la interactividad, puesto que las diferencia de otros medios de comunicación en los que el usuario es exclusivamente un receptor de mensajes elaborados por otros, no permitiendo la interferencia con el mensaje diseñado, y limitándolo a ser un mero espectador y  observador de la secuencia prevista por su autor.


Por el contrario, las TIC permiten al usuario, no sólo elaborar y crear mensajes, sino que además tiene la posibilidad de tomar decisiones durante el proceso, es decir, puede decidir la secuencia de información a seguir, establecer el ritmo, cantidad  y profundización de la información que desea, y elegir el tipo de código con el que quiere establecer relaciones con la información. Todo ello, dentro de unos márgenes que varía desde la libertad absoluta, hasta límites impuestos por el profesor o por el diseñador del programa.



lunes, 7 de octubre de 2013

¡Bienvenidos a todos!

Buenas tardes a todos, en primer lugar me presento, soy Nuria, y estudio Cuarto Curso de Grado de Educación Primaria, concretamente la mención de recursos para la escuela y el tiempo libre. 
Este blog forma parte de una de las actividades que forma parte de la asignatura: "aplicaciones sociales de las tic para la escuela y el tiempo libre", la cual es una asignatura de carácter obligatorio dentro de mi mención, que tiene una dimensión fundamentalmente práctica, pues sus contenidos versan sobre las tecnologías relacionadas con el fenómeno de la interacción social, la comunicación, la elaboración compartida del conocimiento, así como las repercusiones e implicaciones sociales y culturales de su aparición en el contexto social.

La invasión de las tic, enunciado que lleva por nombre mi blog, hace referencia a la situación actual de la sociedad en la que vivimos, y es que contamos con muchas más tecnologías de las que usamos, pues disponemos de todo tipo de medios para comunicarnos, ya sea el móvil, así como cualquier red social, de este modo nos pasamos la mayoría del tiempo conectados. Esta situación hace necesario la inclusión de las tic en el aula, pues estas son de vital importancia dentro del ámbito educativo, puesto que ofrecen ventajas tales como el aprendizaje significativo, la participación activa del alumno, la enseñanza bidireccional...
Con ayuda de este blog, y mediante la asignatura de la cual forma parte, experimentaré, e indagaré en las tic, y todo lo que esto conlleva,  para llevarlas al aula de un modo adecuado, y explotar todos los beneficios que estas nos ofrecen.